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传微信10月将整治小游戏盒子 | Unity小游戏版本即将上线

爱写稿的罗斯基 罗斯基 2019-11-27

导语:

市场变化非常快,大家都在摸索中寻找机会。


就在刚刚收到的利好消息,微信团队发布公告“微信 iOS 6.7.2 起已支持 iPad 使用小程序和小游戏。用户登录 iPad 微信后,可通过小程序的各个入口打开小程序和小游戏。


开发者可对小程序进行大屏幕的适配,并根据业务的实际情况,决定是否支持用户转动屏幕。


正文内容

01


最近小游戏开发者遇到了新问题,流量盘子出现下降,包括DAU、新增都在大跌。这其中很大程度是与开学有关,每年这个时候整个流量市场都会出现波动,特别是游戏类产品用户量可能会跌30%。另一方面,游戏盒子的量最近一个多月以来一直出现下跌,极有可能是微信官方在进行一些管制。


另外,未经证实但多家公司都听到类似风声的消息,微信10月份有可能开始针对小游戏盒子进行整治,而理由可能会是违规跳转以及绕开支付行为, 比如通过其他方式支付,违反平台虚拟支付使用规范等。当然对游戏盒子来说这无疑是雪上加霜,有开发者透露称自微信上一个公告发布后,出现了有游戏盒子不过审的情况。一些公司在尝试通过改游戏盒子名字的方式来规避微信的盒子排查。


在这里罗斯基,稍微做一定的科普,因为还有人不了解小游戏、小程序、H5的差别。按照罗斯基的理解:


小游戏就是游戏,小程序偏应用,游戏盒子属于小程序,小程序包含小游戏。


而H5游戏和小游戏虽然在技术层面类似,但产品结构不同,最多也就是技术差不多而已,可以理解为同根不同源,但两者的生态完全不同,盈利模式也不一样,针对用户群也不同。不能仅仅用流量变现的思维去硬套。


02


还一条有传言消息,小游戏后续需要版号。当然罗斯基比较认可这个说法,因为版号一定是需要的,现在虽然很多小游戏没有版号还在运营,很大原因是腾讯官方的协调,产品以个人主体名义发布并且不开内购付费。但是作为开发者来说一定要准备好各种必要手续和资质。而今天还有消息传出,套用版号的也将要凉,版属目前在复审版号的信息,然后复审完了要查一波,特别是上线游戏和版号备案对不上的。


此前,微信广告团队针对买量投放小游戏产品的账号就曾发送了通知提醒



小游戏推广相关资质补充的通知:


小游戏推广日前已全量开放,为了提升用户体验,你须尽快上传小游戏相关资质如《文化部的游戏备案证明》或是《国家新闻出版广电总局批准的版号》或是《著作权登记证书》或是《文化部的批准文件(进口游戏)》,未提交资质的小游戏将无法投放广告。


同时,小游戏推广广告请务必在“推广我的小游戏”这一推广目标下进行投放,非该推广目标下的小游戏广告将于9月7日前全部下架


这其实就是和手游买量的要求一样,需要必要的产品资质才可以,在买量投放的小游戏团队,需要留意留意这件事。


03


当然也有好消息,刚刚,Unity 3D引擎官网上产品序列模块上更新了关于小游戏开发的新功能介绍。模块名称是“Unity for small things”,功能定位于小游戏开发和交互式广告开发。据透露称,会先支持2D,2019年3D小游戏版本上线,首发支持微信、facebook平台



罗斯基认为,Unity的支持对目前的开发者来说是个利好消息,这就意味着有全球更多的开发者可以很容易转型到小游戏开发,并且利用熟悉的引擎开发以及Unity稳定特性是有助于小游戏本身品质的再次提升。


目前Unity的官方展示介绍如下:


1、文件更小 速度更快


要达到新一代设备的要求,需要提供快速、轻巧的体验。Unity全新的高度模块化架构,采用专用工具,可以精确控制文件大小,从而加快轻量级设备的运行时间。这种新架构与资源管线优化相结合,将带来超快的交付和启动时间。让我们共同期待Unity开辟一个创意无限的全新世界。



2、使用功能丰富且可扩展的编辑器


对Unity编辑器进行了扩展,以支持小型轻量级体验的开发。这意味着美术师和开发人员可以利用他们熟悉的工具一起工作。Unity Editor强大的工具集和可扩展性使您能够在开发周期中快速编辑和迭代,从而使您能够在各种设备中获取更丰富的经验。



3、重用资源并节省大量时间


如果您已经在Unity中创建了资产,那么您就可以重新使用它们来节省大量的时间。而且,以往开发的模块可以被重新使用,使您的工作流程更简便、更高效。



目前罗斯基已经建了行业交流群、小游戏产品群、BT游戏业内交流群、北京抱团取暖群等,后续还有多个群正准备建立中


分享一个北京公司福利消息,2018年政府投贷奖申请已经开始了,凡今年融资或是融资超过500万的企业,可以申请政府30万建立补贴款。

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